3月20日消息,Meta游戏总监Chris Pruett今天在GDC 2025演讲中透露,迄今为止,Quest内容应用的总营收已超过20亿美元,到2024年,每月头戴式设备使用量增长30%。
Chris Pruett表示,自Quest 2推出以来,该公司的硬件和元宇宙部门Meta RealityLabs共计收入90亿美元,这意味着其80%以上的收入来自硬件和其他服务,不到20%来自内容收入。
Meta过去曾两次公开过Quest Store的营收数据:2022年2月,Meta宣布Quest Store收入达到10亿美元;2022年10月,Quest Store的营收数字超过15亿美元;到2023年10月,Meta Connect大会上宣布Meta Quest Store收入超过20亿美元。直至此次,Chris Pruett在GDC大会上再次确认了这一数字。
Chris Pruett称,现在,拥有并积极使用头显的人数比以往任何时候都多。这一增长趋势反映了Meta Quest头显在市场上的受欢迎程度以及用户对其内容的持续兴趣。
Meta上个月透露,免费游戏应用目前占据了Quest游戏总时间的70%,Pruett承认,这导致了部分付费游戏的收入减少。不过,他指出,大部分收入仍然来自付费游戏。
虽然有些转变只出现在VR/MR领域,但Pruett指出,这反映了整个游戏行业的普遍趋势,即“支出持平,投资枯竭,唯一表现良好的游戏似乎是大型实时服务游戏和独立宠儿”。
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