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独家采访 | 卖掉游戏业务,聚焦地理信息AI,Niantic剑指空间智能

Niantic Spatial是否会为整个空间智能领域带来鲶鱼效应?

泰伯网

封面、内文图源:《头号玩家》剧照

撰文 | 泰伯网 乔帅


泰伯网讯,3月12日,从Google分离出来的美国LBS手机游戏开发商Niantic官宣两个重磅消息:一是将游戏业务以35亿美元的价位出售给移动游戏公司Scopely;二是把地理空间AI业务分拆成一家新公司Niantic Spatial Inc.(下称“Niantic Spatial ”)。

根据双方协议,Scopely将收购《Pokémon GO》(又称:《宝可梦GO》)、《Pikmin Bloom》、《Monster Hunter Now》(又称:《怪物猎人Now》)及其开发这些体验的游戏团队。

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图源:Niantic官网

Niantic为何卖掉赚钱的游戏业务,而将地理空间AI业务单独分拆?空间智能+AI能带来更大的市场机遇?

悉见科技创始人兼CEO刘怀洋向泰伯网表示,“Niantic此次出售的游戏业务涵盖《宝可梦GO》《怪物猎人Now》等顶级IP,涉及超过3000万月活用户和年收入超10亿美元的现金流,本质是剥离短期‘现金牛’、押注下一代空间计算与空间智能基础设施。”

不过刘怀洋也坦言,“尽管《宝可梦Go》累计收入超90亿美元,但其成功高度依赖宝可梦IP而非技术突破,后续产品如《哈利波特:巫师联盟》《Monster Hunter Now》均未复制成功。”

空间智能企业从业者万蕙(化名,下同)并未深究其背后深意,在她看来,空间智能是一个千亿级别市场。“《Pokémon GO》偏应用,而Niantic可能更想偏技术方向发展。”

资料显示,Niantic成立于2010年,由John Hanke和Phil Keslin创立,最初作为谷歌内部的创业项目。2015年,Niantic从Alphabet分离出来。

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