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VR游戏开发者面临“可见性危机”:盈利下滑,硬件销售疲软

零售商如Gamestop和Best Buy也开始移除VR头显,减少了普通消费者接触VR的机会。

3月24日消息,科技媒体Android Central日前发布博文表示,在2025年游戏开发者大会(GDC)上,VR开发者的人数明显减少,反映出虚拟现实行业正面临的“可见性危机”。

在GDC 2025的一场名为“解决VR游戏可见性危机:触达主流受众的策略”的讨论会上,来自Moss和Ghosts of Tabor的发行商、VR营销CEO以及IGN的执行编辑共同探讨了VR开发者面临的收入下滑问题。

Meta的Oculus Publishing负责人虽然在后续演讲中声称其商店调整对开发者利润影响“非常小”,但与会者指出,平台的支持和营销资金已经枯竭,迫使开发者自谋生路。

然而,随着平台转向“直接测量投资回报”,主流受众逐渐被忽视。零售商如Gamestop和Best Buy也开始移除VR头显,减少了普通消费者接触VR的机会。

尽管面临挑战,开发者并未放弃。Polyarc的出版总监Lincoln Davis分享了Sony如何通过广泛的宣传支持Moss,展示了VR的潜力。

为了应对可见性危机,开发者开始尝试跨工作室合作和创新营销策略。Beyond Frames的出版总监Maeva Sponbergs表示,他们正在通过Pinterest、Facebook广告等渠道触达非游戏群体,同时在Reddit和Discord上推广核心游戏。Polyarc则通过影响者营销和书友会等非常规方式,成功保持了Moss的盈利能力。

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