![泰伯网](http://www.3snews.net/uploadfile/2013/0322/20130322041732558.jpg)
关于腾讯是否已经成为中国最大的移动游戏和网页游戏的发行商的问题,刘炽平回答称,网页游戏方面是肯定的。在移动游戏方面,刘炽平称这是一个相对较新的市场,刚刚起步。虽然我们已经进入这个市场一段时间,并且形成了一定的规模,但我们注重的不是规模是否最大,因为我们关注的是这个市场以后将会壮大,更重要的是打造平台并达成合作关系,这样才能够获得新的机会。因此,这一点更重要。
汇丰银行分析师询问微信平台的商业化还需要什么条件?微信业务今年能否实现实质性的收入?刘炽平表示,腾讯并没有急着追求盈利,而是想确保微信的通信与社交体验。腾讯在商业化方面进行了一些试验,将微信平台化已经被看做未来长期成功的基础。如该公司CEO马化腾最近透露的,腾讯正在为微信设计游戏平台,该平台将在近几个月进入测试阶段,但全面的商业推广还有待用户的反馈。
在回答微信的商业化模式探索问题上,刘炽平称腾讯将探索O2O商业模式、基于地理位置的服务和基于地理位置的电子商务等,后一点可以利用微信以及手机QQ独有的移动特性。这两项服务每天都有大量用户,可适用相同的商业模式。“我认为采用广告模式可能并不容易,因为移动设备的屏幕太小,而且广告下载会消耗带宽。因此,我们需要更长的时间才能确定具体采用什么样的商业模式。我们将首先试验游戏平台,之后也会探索O2O以及基于地理位置的电子商务等模式。”
在分析师们看来,020和LBS增值服务成为微信的商业化思路的两大关键词。
O2O作为微信和线下消费结合的一种尝试,微信会员卡、团购、微信和电子商务的结合等领域将是其探索的一个方向。而LBS则是基于位置定位的一种商业化尝试,除了020外,LBS还可以支持微信的未来。(田雷)
{{item.content}}