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迎接VR时代到来,你会为它准备一个36平米的房间吗?

要知道,一个更大的房间,将是消费级VR的标配。

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装备了StepVR,外观挺酷的

  (文/3sNews高级编辑 陈启临)虚拟现实(VR)的应用,除了游戏,还有更多憧憬。比如3sNews此前报道过SapientNitro公司和奢侈品零售店合作,让消费者带着VR头盔配合实际动作,能同步精准地在虚拟店铺里行走和拿取物品。也许大家心中早就有了一个疑问,既然前沿的VR应用要和我们的肢体动作同步,难道以后沉浸在虚拟世界,还要准备一个大房间以免走在虚拟世界的路上撞到现实世界的墙吗?

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G-Wearables创始人兼CEO郭成

  G-Wearables创始人兼CEO郭成的答案是:这是当然的。对此他还表示用户必须准备一个至少36平米的房间。在9月16日G-Wearables的StepVR发布会上,一个由VR头盔+可穿戴体感系统的自主研发VR解决方案亮相;系统包括一个装着无线的处理器重量约3公斤的背包,以及绑定在身上、支持9轴动态捕捉算法的传感器。要玩好它,一个6m×6m的房间也是其标配。

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演示的游戏

  在现场演示中,StepVR首先用了一款三维枪战游戏给观众示范,整个三维场景非常庞大,感觉36平米的房间很难装下这个像教堂或宫殿一样的场所,因而演示者站在舞台上,并没走太多步就干掉游戏中的敌人。

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能对舞者的动作比较准确的捕捉(该照片由雷锋网编辑刘方平提供)

  接下来的演示,是一场舞蹈表演。背景屏幕上的虚拟人物,映射着舞者的动作。这个演示用来展现StepVR能比较准确地捕捉人体的实际动作,在虚拟现实世界中,能做到这一点会给用户绝佳的沉浸体验,否则,你很容易陷入糟糕的晕船般的体验。

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对手部动作的识别(该照片由雷锋网编辑刘方平提供)

  和SapientNitro公司做的事情类似,配合一台深度摄像头(TOF),G-Wearables随后进一步演示在虚拟现实场景中用手抓取一个骰子,并掷出了点数。

  StepVR还强调了用户在室内的定位精准性,传统定位手法一般以米级为主,在室内高精度定位还做到2cm左右的精度,但G-Wearables的要求更高,是以毫米为精度的位移捕捉。对此他们采用以对角线光塔原理的激光定位办法,做到了这一点。

  在郭成看来,虚拟现实将会是我们的另一个现实,其未来发展的前景,一定要做到能在虚拟世界中自由地探索和完美投射人的自我意识。这也是为什么G-Wearables非常注重动态捕捉技术并极力提升相关的精度。

  当然,StepVR仍有待提升,但对成立两年的年轻的G-Wearables团队来说,他们还是有望成为国内VR领域的核心技术的提供商,并在今后促进VR应用生态的搭建,服务于游戏、商业、以及更多依托虚拟现实的行业级应用。

  不过话从头说回,VR对现实世界的空间要求,也将是一笔可观的投入,特别是G-Wearables现在强调的消费级领域。未来,StepVR的成本也许会大幅下降,但房子不会,你会为它准备一个至少36平米的房间吗?这看起来挺奢侈的吧!

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