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暴风科技冯鑫:VR将触及至少60%的互联网服务

不管你信不信,对于VR广阔应用前景,冯鑫信了。

  (文/3sNews高级编辑 陈启临)我们曾经报道过,VR应用的前景可能非常广阔,VR设备未来的生态价值将不可小觑。不久前,暴风科技召开了产品发布会,推出了第三代暴风魔镜,开始倡导VR生态。

  不过,最近一次是站在这回MIIC的舞台上,暴风科技创始人兼CEO冯鑫却说,谈及VR生态还时机尚早,至少这个话题应该在未来半年甚至一年之后来谈,要更合适。但冯鑫仍然对VR应用的前景作出积极的推断与猜想,并且看上去非常自信。

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  冯鑫大胆预测:互联网的基础服务,具体而言这个数字比重或有60%-80%,它们在12个月后,或者最迟18个月后,会被VR影响,或者开始触及VR,由此也将带来1年之后人们对VR的广泛讨论。诸如游戏、电子商务、房地产、汽车等领域可能率先接触VR。

  而VR的生态也将由此构建。冯鑫继续作出推断,VR生态趋势将有三点。

  第一,VR设备不再那么重要,应用才是核心。这也是为什么第三代暴风魔镜推出时,团队宣布产品要开放给厂商。冯鑫说,App将成为中心,做好App的开发平台和商业平台,目标是让每天有更多的人使用VR。

  第二,除了极少数应用需要VR设备开发商内部地搭建以外,绝大部分应用服务都将采取外部合作的方式,从满足用户的基础需求开始,完善VR的产业链条。

  第三,VR设备应当积极响应新技术,这和大多数IT产品一样,12个月后的VR设备一定不是它最开始的样子,VR设备将不断改变并适应着生态建设。

  对VR产业发展的预测,冯鑫也提出了三个拐点的判断,不过他也希望,这三点预测最好一年后别成为行业笑话。

  第一个拐点,到2015年底,每天大约有10万个人在使用VR,目前暴风魔镜给出的用户数字是,现在有1.5至2万的活性用户。如果10万用户数成立,可据此推断一款热门的游戏单月收入能到100万元人民币,从而引发社会资源向VR“倒戈”,例如开发者均投奔VR应用,包括游戏在内的大量App开发者将视VR为产品的重要出口;与此同时带来的是资本对VR服务的大规模投入;VR平台和生态竞争也将被开启。

  第二个拐点,到2016年Q3,国内VR用户数会达到100万人,增值和广告月收入有望从100万变成1000万;VR将全面出击现有的互联网服务,到这个阶段,60%以上的传统互联网服务都被VR接触盗了。

  第三个拐点,可以说是在三年或五年之后,但这个时间点也可以拉到2016年年底,价值百亿(美金)的VR公司就该出现了。

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